01

Заморозь состояние матча сейчас

Запиши текущую минуту, доступное золото и компоненты, которые уже лежат в инвентаре или тайнике. Их историческая цена больше не относится к оставшемуся разрыву. План отвечает только на вопрос, сколько ещё нужно заработать.

Используй устойчивый темп золота, а не лучший отрезок после серии удачных драк. Если карта становится опаснее или фарм придётся делить, создай второй сценарий с пониженным темпом.

02

Назови контрольную точку

Двадцатая минута сама по себе ничего не значит. Привяжи её к событию: следующему Рошану, защите вышки, пику силы союзника или моменту, когда соперник закончит свою сборку.

Теперь задержка имеет цену. Предмет на минуту позже может быть приемлемым при спокойной карте и бесполезным, если окно команды уже закрылось.

03

Отдели покупку от резерва

После крупного предмета игрок может остаться без возможности выкупиться, купить расходник или быстро изменить маршрут. Не присваивай этому риску универсальную стоимость: введи тот запас золота, который нужен именно в текущей позиции.

Запусти два случая: полная сборка с резервом и более дешёвый компонент с тем же резервом. Сравни не только минуту готовности, но и силу решения в контрольной драке.

04

Выбери действие при опоздании

Нужное золото в минуту не является приказом фармить опаснее. Если темп не проходит, сначала проверь другой порядок компонентов, безопасный источник золота или перенос командного действия.

После матча сравни прогнозную минуту с фактической. Причиной расхождения может быть смерть, вынужденная поддержка команды или слишком оптимистичный темп. Следующий расчёт должен учитывать наблюдение, а не защищать старую цифру.

MM
Проверить тайминг предмета

Замени исходные значения своими и получи ответ для своей ситуации.

Открыть модель →

О данных. Все числовые примеры являются прозрачными рабочими сценариями. Они не выдаются за официальные данные издателя, а исходные значения можно заменить в связанном инструменте.

S

Официальные источники материала