01

Почему денежная модель должна оставаться узкой

Transmute гарантирует указанное золото, но выбранный крип имел собственную награду. Поэтому денежная часть модели считает только дополнительное золото по сравнению с обычным убийством.

Скорость атаки и Madstone дают реальную игровую пользу, однако она зависит от героя, цели Transmute и состояния матча. Универсальный обменный курс превратил бы полезную модель в красивую выдумку.

02

Что меняет оценка в 35 золота

При покупке на 12-й минуте и конце на 38-й денежная модель получает 18 применений: 2 160 дополнительного золота и нехватку 40 золота до цены предмета. Окупаемость наступила бы только около 39-й минуты.

Если пользователь оценивает Madstone и скорость атаки вместе в 35 единиц дополнительной ценности за применение, общий прирост повышается до 155. Тогда требуется 15 применений, а окупаемость сдвигается примерно на 33-ю минуту.

03

Как не превратить собственную оценку в самообман

Введи дополнительную ценность до просмотра результата и запиши, что именно она означает. После матча проверь, ускорила ли скорость атаки фарм или драку и принесла ли возможность получить Madstone реальную пользу.

Если оценка нужна только затем, чтобы сделать доходность положительной, оставь её равной нулю. Модель должна проверять решение, а не оправдывать уже купленный предмет.

MM
Проверить влияние Madstone

Замени исходные значения своими и получи ответ для своей ситуации.

Открыть модель →

О данных. Все числовые примеры являются прозрачными рабочими сценариями. Они не выдаются за официальные данные издателя, а исходные значения можно заменить в связанном инструменте.