Среднее золото в минуту скрывает слишком много событий
Среднее за матч объединяет сильную линию, безопасные пачки крипов, убийства и золото за возвращение в игру. Оно не показывает, когда игрок накопил нужную сумму.
Даже точной минуты покупки недостаточно без учёта доставки и позиции героя. Предмет в тайнике или на курьере ещё не выполняет свою экономическую работу.
У тайминга должна быть цель
BKB, Blink или предмет для фарма важны не сами по себе. Они меняют доступный набор действий: начать драку, пережить заклинания, быстрее очистить карту или угрожать Рошану.
Назови цель ещё до покупки. Если после получения предмета команда продолжила делать то же самое и не получила пространство, прирост общей стоимости героя мог так и не превратиться в стратегическую ценность.
Короткая проверка после матча
Зафиксируй четыре точки: минуту покупки, минуту доставки, первую драку и первую цель. Затем добавь результат: выиграли, проиграли или событие не состоялось.
Эта короткая последовательность полезнее десяти средних показателей. Она показывает, где экономика закончилась действием, а где красивое число осталось на графике.
Замени исходные значения своими и получи ответ для своей ситуации.
О данных. Все числовые примеры являются прозрачными рабочими сценариями. Они не выдаются за официальные данные издателя, а исходные значения можно заменить в связанном инструменте.